書く人紡木の呟きブログ。
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マスターノベルの発注文が届きました。
28日までは変更できることになってるので、まだ書き始めはしませんが、頭の中でぼちぼちネタを練成中。
ふふふのふ。
28日までは暫定内容ですが、それがね、とっても嬉しかったのです。
NPCというのは、PCさんがゲームを楽しむために存在します。
だから、あまり入れ込まず、一定の距離を持って、客観的に動かさなければならないと思っています。
でも、やっぱり書き続けているとそれなりに愛着とか親心とかが芽生えてしまうわけで。シナリオ中では、なるべくそういう気持ちは出さないようにしているのですが・・・漏れてたら申し訳ありません。
そこへ来て、こんな風に可愛がってもらえたりすると、やっぱり嬉しくなっちゃいますね。
私は、ノベルにしてもリプレイにしても、プレイングが届いた直後に書き始める、と言うことはあまりありません。
しばらく頭の中で、大体の展開とか、織り込むネタなんかを考えてから、書き始めます。
リプレイはまたちょっと違いますが、ノベルに関しては、発注文の通りであることは、当然です。
でも、そのまま長文にしただけだと、面白くないですよね。
だから、発注文の意図から逸脱しない程度に、小さなポイント(ネタ、と言っても良いかも)を入れるようにしています…で、出来るだけ。
多分、読んでる方には分からないでしょうし・・・自己満足、と言ってしまえばそれまでですが。
さて、今回は上手く織り込めるかしら。
28日までは変更できることになってるので、まだ書き始めはしませんが、頭の中でぼちぼちネタを練成中。
ふふふのふ。
28日までは暫定内容ですが、それがね、とっても嬉しかったのです。
NPCというのは、PCさんがゲームを楽しむために存在します。
だから、あまり入れ込まず、一定の距離を持って、客観的に動かさなければならないと思っています。
でも、やっぱり書き続けているとそれなりに愛着とか親心とかが芽生えてしまうわけで。シナリオ中では、なるべくそういう気持ちは出さないようにしているのですが・・・漏れてたら申し訳ありません。
そこへ来て、こんな風に可愛がってもらえたりすると、やっぱり嬉しくなっちゃいますね。
私は、ノベルにしてもリプレイにしても、プレイングが届いた直後に書き始める、と言うことはあまりありません。
しばらく頭の中で、大体の展開とか、織り込むネタなんかを考えてから、書き始めます。
リプレイはまたちょっと違いますが、ノベルに関しては、発注文の通りであることは、当然です。
でも、そのまま長文にしただけだと、面白くないですよね。
だから、発注文の意図から逸脱しない程度に、小さなポイント(ネタ、と言っても良いかも)を入れるようにしています…で、出来るだけ。
多分、読んでる方には分からないでしょうし・・・自己満足、と言ってしまえばそれまでですが。
さて、今回は上手く織り込めるかしら。
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